焦段取景计算
给定画幅、焦段和拍摄距离,算出画面实际能框住多宽多高,以及这属于哪一类构图。换算用的是薄透镜几何,距离远大于焦距时足够准。
| 焦距 | 所需距离 | 面部透视 |
|---|
距离是从镜头到被摄者的直线距离,实际还要考虑背景与被摄者的间距。画面高度按人体正面取景估算,不同姿态会有偏差。
光位:把灯挪一步,脸就换一张
以被摄者正面为零度,顺时针标注光源的水平角度。下面六个位置覆盖绝大多数人像场景。
顺光0度,与镜头同向
阴影最少,皮肤质感被压平,缺点也在这里:脸的立体感弱,鼻子和颧骨都没有形状。适合需要干净均匀的证件类或平面展示。
四十五度侧光最常用的起点
光源在侧前方,灯位略高于眼睛。能同时留下亮面和暗面,脸有体积感。这个角度配合适当高度,会在暗面颊上形成一块三角形亮斑,这就是通常说的伦勃朗效果。
九十度侧光正侧面
一半亮一半暗,轮廓最强,也最不宽容。皮肤上的任何起伏都会被放大,用在需要力量感或戏剧性的肖像上。
蝴蝶光正面高位
光源在正前方、明显高于眼睛,鼻下会出现一小块蝴蝶形阴影。能收紧脸部两侧,但会在眼窝下压出阴影,眼下较深的人要降低灯位或加下方补光。
分割光正侧面且灯位压低
明暗分界线正好落在面部中线上。效果极强,通常只用于特定情绪的肖像,不适合常规约拍。
逆光180度
只勾边不照脸,发丝和肩线被分离出来。要让脸不黑掉,必须在前方补一支光或用反光板,否则得到的是剪影。
以上描述的是光位带来的几何关系,与具体灯具品牌无关。灯位高度和光源面积同样影响结果:光源相对被摄者越大,阴影边界越柔。
焦段决定的不是远近,是脸的形状
透视来自距离,不是镜头
同一个构图,用短焦就必须靠近,用长焦就得退后。改变脸部比例的是拍摄距离,镜头只是决定了你为了这个构图必须站在哪儿。
为什么广角拍脸会变形
靠得近时,鼻尖到相机的距离与耳朵到相机的距离比例差异变大,于是鼻子显得大、耳朵显得小。用计算器看一眼各焦段的所需距离,就知道这个差异是怎么来的。
八十五到一百三十五的实际含义
这个区间之所以常被用作人像焦段,是因为在常见的半身与胸像构图下,所需距离刚好落在既不压迫被摄者、又不至于喊不到话的范围内。
背景虚化不只看光圈
同光圈下,焦距越长、被摄者离背景越远,背景越散。室内退不开的时候,把人往前拉离背景,比换一支更大光圈的镜头有效。
现场的那十分钟
先给具体动作,别给形容词
说放松、自然,对方只会更僵。换成可执行的指令:下巴往我这边转一点、重心放到后脚、手搭在栏杆上。
手是最容易出问题的地方
没有安排的手会僵在体侧。给它一个落点,口袋、袖口、头发、随身物品都行,但不要让掌心正对镜头。
先确认边界再开拍
拍摄范围、照片用途、能否公开发布、谁有修图决定权,这些在开拍前说清楚,比拍完再商量省事得多。涉及他人肖像的照片,发布前取得同意。
留出看回放的时间
中途给对方看几张,能迅速校准双方对效果的理解,也让人更容易放松下来。比连拍两百张再一起挑有用。